Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I'd like to try my hand at modifying Wwise and experiment with some extra features that would help me. Is it possible for me to do this through some c++ or is it blocked for me as a customer?

Thanks
dans General Discussion par Robert B. (160 points)

1 Réponse

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You can extend Wwise several manners:

Sound Engine Source Code

The source code of the sound engine (SDK) is provided with licenses of Level B and C.

Licenses: https://www.audiokinetic.com/licensing/pricing/

Effect and Source Plug-in

The SDK allows you to create Effect and Source plug-ins, following our plug-in API.

What extra feature do you need?

par Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k points)
Thank you,
the feature I would try to implement would be an augmentation of the stinger section. Right now it is possible to have stingers trigger at custom cues but not possible to have a general trigger play a stinger at the next custom cue.
Perhaps better explained like this.

I have four stingers that are used to put emphasis on the same gameplay event. So they all correspond to the same trigger.
Stinger A beat 1, B for beat 2 etc. When the trigger is triggered the nearest stinger connected to the next beat plays. this allows for better integration of the stingers into the music while still allowing emphasis on gameplay events.
If you want to do programming, you could use the Music callbacks for custom cues, and add the logic you describe in your game.
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