커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi,

I am using v2013.2.6 b4848.

We are in the process of switching from VS2010 to VS2013. I noticed that Wwise does not ship with VC120 libraries, so I tried something to get the AkSoundEngineDLL solution built with VC120.

  • I created copies of the VC110 folders (and called them Win32_vc120 and x64_vc120).
  • I copied the VC110 project and solution in SDK\samples\SoundEngine\Win32 and renamed them to *vc120*.
  • I managed to build the DLL without much hassle in Win32 and x64.
  • I can use the DLL in my project and everything seems to work fine, although I haven't done much testing yet.

Here are my questions :

  • When do you plan to support VC120 in your releases?
  • Can you foresee any problems with my approach (building in VC120 with VC110 libs)? You might have done some tests yourselves.

Regards,

          Bruno

General Discussion Bruno A. (100 포인트) 로 부터

1 답변

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Hi, I'm trying to build my game using visual studio 2013 due to the improvements made into c++11 and we can't link against the static libraries because of a mismatch version.

wwise libs were compiled with vc110 and are not compatible with vc120. This is the exact error I'm getting:

Error    199    error LNK2038: mismatch detected for '_MSC_VER': value '1800' doesn't match value '1700' in appenders.obj

If you were able to solve this please tell me how you did it.

Thanks!
David R. (180 포인트) 로 부터
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