커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표

Hi everyone, I'm writing because I'm trying to integrate Wwise in a simple empty c++ project (VS2015) for learn purpose, but I've got an error when i try to compile the complete InitSoundEngine() function ("Initialize the Different Modules of the Sound Engine ") .

THIS ERROR ---> Error C2664 'DWORD GetFileAttributesA(LPCSTR)': can not convert argument 1 'const AkOSChar *' to 'LPCSTR'

VS tells me the error is in the AkFileHelpers.h at line 180 //////   fileAttributes = GetFileAttributes(in_pszBasePath)

This is very strange because I already checked the box "Treat wchar_t as Built-in type" in project-settings.

An user of StackOverflow suggests me to modify the box "Character Set" (project-settings->general) from "multibyte " to "unicode", but at compile-time an ENORMOUS amount of errors overwhelm me !!!

Something like this -> LNK2019 reference to external symbol "public: __thiscall CAkDefaultIOHookBlocking :: CAkDefaultIOHookBlocking (void)" (?? 0CAkDefaultIOHookBlocking @@ QAE @ XZ) not solved in the function "void __cdecl` dynamic initializer for 'g_lowLevelIO' '(void) "(?? __ Eg_lowLevelIO @@ YAXXZ)

All the errors are referred to things included from folder "samples" contained in the SDK.

I hope someone cane help me, thanks in advance !!!

Mattia

 

 

General Discussion Mattia P. (110 포인트) 로 부터
Forgive the 2 year bump, but did you ever find a fix for this? I'm running into the same issue (Visual Studio 2017, x64 build)

1 답변

0 투표
In case anyone else sees this, the issue for me was that the "Character Set" property in Visual Studio was set to "Use Multi-Byte Character Set". Changing it to Unicode fixed the issue.
Daniel Pezdirc (140 포인트) 로 부터
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