커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I'm working on a game with a combo-system for the player attacks.
For the audio that plays for each "hit" or "move" in the combo the sound needs to have more bass then the one before. So, I was thinking this would be possible with RTPC's and changing a value in the EQ of a sound (or an Actor-Mixer, for all sounds)
The sound that we want to create is that it sounds more volumous, stronger, with the first "hit" sounding weak but the last one in the combo sounding very strong. This is why I was thinking I would need to change the bass to give the sound some more punch.

I can't seem to figure out how to do this though. So could someone push me in the right direction? I haven't worked with Wwise very long and I'm also quite new to sound editing with the Wwise effects.

Thanks in advance
General Discussion Dries L. (100 포인트) 로 부터

1 답변

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You can easily change the values of an effect dynamically with an RTPC. Add the effect you want (parametric EQ) to the sounds/actor mixer and in the EQ editor, attach an RTPC to some property of one of the filters (say the cutoff frequency of a high pass filter).

You could also design unique sounds for each combo hit and use a switch container, where the switch is either set by the game directly, or via that RTPC. Then you can design custom sounds for each combo step.
Simon G. (1.0k 포인트) 로 부터
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