コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Heya!

Me and my team are developing a game in Unity and are using Wwise as our middleware (obviously)

But we can't get Wwise to work on the Mac computer. When my collegue opens our unity project on his side he get error messages saying :
akthreadproperties not found

We've tried installing the unityasset that is designed for Mac and we've made sure that our buildsettings match.

Any and all help is welcomed!
Max F. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

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I would highly suggest you to utilize a source control instead of Dropbox. Something like git, svn etc. You will have a lot of issues with the project if they are changed simultaneously on two systems. And your case, I have a feeling something might have gotten overwritten / corrupted on his system.
Deepak Chennakkadan (1.8k ポイント)
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