커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I have the center % set to 100 when you get close to an object using the built-in distance. I have the attenuation spread set to 0 when you get close to the object. The result is that it still plays through the FL and FR.

Is there anyway to get a 3D object to go through the center channel when close, but the farther away you move from the object the more it will play in the FL and FR (and RL/RR depending on where you are facing)?

 The manual seems to say that this is possible, but it is written in sort of nebulous way.
General Discussion Christopher O. (140 포인트) 로 부터

2 답변

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What you can always do is have two copies of the same sound, one is set to 3D w/o spatialization and the other with. The one that is not being spatialized would have it's own attenuation that would be smaller than the the regular one. For example the one with spatialization would have a range of 1000 and w/o would have a range of ~150. When you are up close to it, the sound should come evenly through the speakers. Hope this helps!

 

-Rob
Robert M. (4.6k 포인트) 로 부터
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Hello.

Try to not check the selection "Enable spatialization" in 3D positioning.
Zhu Ziqiu (140 포인트) 로 부터
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