コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+3 支持
I have an elaborate logic structure using a series of sequence and random containers which live inside a top-level random container. The top level random container dictates several different ways in which 4 audio emitters can interact in 3D space. For example, one of the top level random container options might be: "Play A, then C". Another could be "Play A, then B/C/D together", and so on. The structure works great in Wwise, randomly selecting one of the top level options and working its way down through several randomized variations within whichever path is chosen on a particular play-through.

THE PROBLEM is that the four emitters (A, B, C, and D) need to have unique locations in 3D space. How can express to Unity/Wwise that A, B, C and D need to live as separate emitters in space, but function under this single logic structure? And if this is not possible, how can I possibly go about achieving this? If each of the four emitters needs to have a completely independent event, and events don't have their own logic structures (for example, I can't tell some top level event to choose from and trigger only one of a collection of events), what is left? This can't be that unique of a situation - there must be a way!

Any help would be appreciated...
Beatrix Moersch (3.3k ポイント) General Discussion

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