커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi there. I'm going through the WWise Project Adventure. In CH. 3 for combat, I just read the 'Attenuation for Player vs. NPC' section. In this chapter he talks about setting attenuation sharesets for NPC monsters and stuff so you can hear them before they attack, but when I check the project he gives you.. everything under the 'combat' work unit sounds are not prescribed any attenuation sharesets in the 'positioning' tab. So I'm a little confused. In the actual shareset menu I see a 'weapon_impact' and 'weapon_swing' attenuation shareset, but it isn't used on anything that I can see. And the settings seem to be the default settings anyway. Is there a reason for this? Are we just supposed to make them ourselves anyway? Was hoping to see how it was done first.

Thanks everyone! Hoping to finish this before the month is over.. Wish me good luck! xD
General Discussion Joshua S. (100 포인트) 로 부터

1 답변

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Hiya, thanks for taking the Adventure!

 

You're correct, only the 'Ambient' Attenuations have been subscribed to within the project! The intention was for the 'weapon_swing' Attenuation to be subscribed to the "Swing_Weapon_Type" Switch Container in 3D Positioning, leaving the "Impact_Weapon_Type" as 2D Positioning. The default is a good place to start in-order to audition the effect of attenuation, as most game engines treat distance units of measurement differently. In that way, for our example, the default is as good as any!

 

Additional information about Attenuations should be coming up for you in CH. 9 "Mixing Techniques for Attenuations"

 

Thank you for the clarifying question and happy adventuring!

-damian
Damian K. (920 포인트) 로 부터
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