コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
So I'm trying to add some calls to Wwise via C#, but for some reason the Ak related class/code is not available in one (and only one) C# script. Whenever I type "AkSoundEngine", I get a red underline, and an error "The name 'AkSoundEngine' does not exist in the current context". Auto-complete detects/suggests nothing.

I'm using Visual Studio 2015 as my IDE. And yes, the correct version of Wwise is integrated in the Unity project.

If I create a new/edit an existing script, I have no issues whatsoever using the AkSoundEngine class, or Wwise related classes.

And interestingly enough, if I create a new script, then copy + paste the entire contents of the offending script, I am again able to use the Ak related class, and it shows up on auto-complete. Could this be a bug on Visual Studio's end?
Daniel S. (110 ポイント) General Discussion
Hi! How are you? Did you ever manage to fix this? Im struggling with the exact same.

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