커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Edit, it seems the pickers tools are used for minimalistic things, for everything else, you have to rely on code...

hello

I have a simple setup: an Fps and a forest. In the forest there are... trees. in the forest, there is also a sound source (akambient)  triggered by a large zone ccollider.

When i launch the scene, the trees are immediately colliding with the audio source, launching about 100 instances of akambient ....

I don't want to remove the collider trees as i don't want my character pass thru. So what can i do? If a collider is triggered by landscapes objects with colliders (like trees) and i have to do a script to avoid it, the whole purpose of the akambient wwise picker is useless....
General Discussion olivier h. (290 포인트) 로 부터
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1 답변

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I'm not an expert in Unity, but I had a similar situation in UE. I'll try to answer since nobody has yet.

It looks like Unity has something called Collision Layers. You can have a GameObject collide only with GameObjects in a specific layer. Documentation here: https://docs.unity3d.com/Manual/LayerBasedCollision.html

Like I said, I'm not an expert in Unity, so I probably won't be able to help if you have a followup question.
Ian S. (2.1k 포인트) 로 부터
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