Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
Hi, I'm creating a plugin for the Unreal Engine 4 editor and I want to be able to know the length of an audio associated to a Play Event (obviously only an audio is associated to each play event). I've been navigating through the Wwise plugin code and I haven't seen anything useful for that. I understand that this feature could be against the philosophy of the Event architecture but it limits a lot some features I want to be able to have in my plugin. Is there anyway to have length information of the audios stored in an audio bank?

Thanks!
dans General Discussion par Mario P. (140 points)

1 Réponse

+1 vote
 
Meilleure réponse
When generating banks in wwise be sure to check "generate xml file" under options. It will create an XML file that has the length that you can parse through. It has a minimum and max length. in an event that has one sound they are the same, in one that has multiple it will give you from the shortest to the the full length. That is what my coder and I are doing.

 

-Rob
par Robert M. (4.6k points)
sélectionné par Noemie P. (Audiokinetic)
Thank you! It's not a optimal solution but we can work with that, I suppose.
...