Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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This may already be being worked on, my team and I just upgraded from 2016.1 to 2016.2 and installed the new UE4 plugin. (via downloading the plugin). Unfortunately it seems that wwise is no longer reading all of our streamed sources. It will say "Error Cannot open file:(WEM #)". I tried making a new project both in wwise and UE4 and it still has this problem. I can easily unstream the media, but that triples our memory usage. I have tried putting the plugin both into the engine as well as the project(using the installation from the Wwise Launcher) niether seem to make a difference.

-Rob
dans General Discussion par Robert M. (4.6k points)

2 Réponses

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Hi Rob, we are aware of the issue, it is tracked with the number WG-31678. We plan on releasing a 2016.2.0 update of the UE4 plugin at the same time as the support for 4.14.
par Noemie P. (Audiokinetic) (12.9k points)
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Hi Rob, the streaming issue is now fixed, a new integration is available (2016.2.0.5972.301). We also added support for Unreal 4.14.
par Noemie P. (Audiokinetic) (12.9k points)
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