커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi,

We are currently using UE 4.11 with the wWise extension.

I have rencently done a optimization pass as I noticed we had quite bad framerate (60ms on gamethread with a listen server/client).
I noticed that most of our time took (~30ms) was taken by the wWise obstruction system (the amount of raycasts is insane), and this is not a insane amount of emitters in the level.

I plan to optimize this and amortize this over frames. And I have seen a few other parts where I probably will improve and add support for.

Is there a way for me to share this with the wWise team, as this might help others that's using the plugin (also, less work for me to integrate new wWise code when a new version is released)

Cheers,
Markus
General Discussion Markus R. (350 포인트) 로 부터

1 답변

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Would be great to benefit from this optimization!
Jean-Noël C. (200 포인트) 로 부터
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