コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I music playing when player starts the level, but I need the beats per minute of the song. The songs can be different for the same level, so was wondering if Wwise has a function to get the bpm. Otherwise I feel I am just going to have to know the bpm of each song and hard code it?
Tyler D. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

+2 支持

Hey Tyler, 

Yes there is a way to get the tempo in the game engine. If you are using Unity, you can get it in your callback function like this: 

void CallbackFunction(object in_cookie, AkCallbackType in_type, object in_info)
{

     AkMusicSyncCallbackInfo info = (AkMusicSyncCallbackInfo)in_info;
     print(60/info.segmentInfo_fBeatDuration);
}

And here is there's more on Music Callbacks.

Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k ポイント)
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