커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi friends,

I'm attempting something rather goofy in trying to have a DAW and Wwise speak together a little bit via scripting.  I can easily generate audio files via scripting in a DAW, and I'm trying to wrap my head around the best/easiest way to import these automatically into Wwise - effectively bypassing a step for the user clicking "import".

Friends who have done this via text files have pointed me at the Wwise .wwu files, as they are editable XML.  I've discovered I can edit the .wwu's by hand and on making Wwise the active window the project will regenerate with the events I've added.

However, each event/container/etc comes with its own unique ID and short ID.  If these are generated externally and follow the convention set out in the XML ({XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX} for a unique ID for example) will that break Wwise?  Is there another, more legitimate way to automatically do this?  I'm not against programming if need be :)

Thanks!
General Discussion Adam C. (230 포인트) 로 부터

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