커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Such a simple but extremely effective tool. CryEngine is great for this because you can also draw in the shape you want effected by the sound.

Does UE4/Wwise have this support at all? If not are there plans for it to be worked on?

Thanks.
General Discussion Tom W. (140 포인트) 로 부터

1 답변

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You're talking about how when you see it's sound sphere it basically has two of them right? Where the first sphere it is not attenuated at all and once you enter the second attenuation happens. You can do similar things in wwise. You can change the attenuation curves in Wwise to simulate something like this so basically if they are within 300 units make the sound at it's loudest. Or you can have the attenuation hooked up to an RTPC and it trigger from 2D to 3D once you leave the volume. It may not be as simple as UE4s but it does give you more control.

 

-Rob
Robert M. (4.6k 포인트) 로 부터
Not exactly. I'm looking to attach sounds to volumes - areas that you create, large or small that can have audio events attached to it.

Create a volume around a forest in a level for example. Then when you approach the forest you hear the wind in the leafs. This is possible in CryEngines stock tech, but no support for this without lots of code/blueprint work.
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