커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+3 투표

When loading a soundBank from the generated static uint in the header file the result is FileNotFound.

When loading the soundBank by name it works fine.

 

//Example


Debug.Log(AkSoundEngine.LoadBank(AK.BANKS.ENVIRONMENTS_GLOBAL, AkSoundEngine.AK_DEFAULT_POOL_ID));

// ^^^ Outputs AK_FileNotFound


uint bankId;
Debug.Log(AkSoundEngine.LoadBank("ENVIRONMENTS_GLOBAL", AkSoundEngine.AK_DEFAULT_POOL_ID, out bankId));

// ^^^ Outputs AK_Success

General Discussion Luke M. (130 포인트) 로 부터
Having the same issue. Haven't been able to load bank referencing the uint (ie: AK class). Always have to reference the "name" with output of the id.

Example of triggering and storing out music gameobject below:

    private void Start ()
    {
        //initialize music
        _music = new GameObject("Music");
        PlayEvent("Music", AK.EVENTS.PLAY_MUSIC, _music);

        DontDestroyOnLoad(_music);
    }

    public void PlayEvent(string inBank, uint inEvent, GameObject inGameObject)
    {
        uint bankID; // Not used
        AkSoundEngine.LoadBank(inBank + ".bnk", AkSoundEngine.AK_DEFAULT_POOL_ID, out bankID );
        AkSoundEngine.PostEvent(inEvent, inGameObject);
    }

1 답변

0 투표
If you wish to use IDs to access your SoundBanks, you need to set an option in the Wwise Project Settings, under the SoundBanks tab. You will need to uncheck "Use SoundBank names". Upon doing so, you will not be able to access your banks by name.

Basically, you only have one way to access your banks - by name or by ID. You can't access them using both ways at the same time.

For more information on using bank names versus IDs, you can refer to the Wwise SDK documentation, under Sound Engine Integration Walkthrough » Integrate Wwise Elements into Your Game » Integrating Banks » Integration Details - Banks » General Information.
Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k 포인트) 로 부터
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