Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Please use namespaces. The ErrorCode enum conflicts with the ErrorCode class from another plugin. This causes compilation errors and blocks the Wwise Launcher's upgrade process. Manually fixing the compilation errors and refreshing the launcher does not solve this issue. The launcher is stuck and will not proceed.

Installation incomplete - Code errors were found

Open your project in Unity and fix the compilation errors to allow the integration to complete. It is important that you do not modify your scenes, please only fix the code errors.

Assets/Wwise/Deployment/API/Generated/Common/ErrorCode.cs(11,13): error CS0101: The namespace `global::' already contains a definition for `ErrorCode'

 

 

We fixed this manually when we first installed Wwise but it's preventing us from upgrading now. 

dans General Discussion par Justin R. (120 points)
Still need a solution for this.
Completely agree, I had to add a custom namespace to Photon's code in order to use Wwise. ErrorCode is so incredibly generic a name too. Photon shouldn't be doing this either.

1 Réponse

0 votes
I completely agree. Why Wwise doesn't use a namespace is beyond me. Seems silly.

For me it was Photon that also had a global namespaced Class called "ErrorCode". So I had to make a namespace for that, and then re-integrate Wwise.

Also Wwise doesn't register that I reset my project through Unity Collaborate. I had to actually find the "InstallNotCompleted" file and delete it manually, which seems weird.
par Martin T. (140 points)
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