コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

We created a custom dsp plugin, which seems to work nice in the WWise Authoring Software but fails to work in Unity 5 engine resulting in these errors: 

-Wwise: Could not find plugin dynamic library MyPlugin      <- we solved this by manually copying the MyPlugin dll into the plugins folder
-Wwise: Plug-in not registered: 105619    <- unresolved
-Wwise: Could not allocate effect: 105619(Object: Main Camera (UnityEngine.GameObject))  <- unresolved
 

At this point we wondered if this is a license issue as "3rd Party Plugins"  access is not part of the Limited Commercial License. Are custom plugins seens as  "3rd Party Plugins" or should it work and we did something wrong in our plugin code?

 

 

 

 

Dominic P. (270 ポイント) General Discussion

回答 1

+2 支持
For anybody with the same problem. It is not a license issue. We  set the company and plugin id in the corresponding plugin.xml but missed to do the same in AK_IMPLEMENT_PLUGIN_FACTORY() macro call. Now the registraton works without any further problems.
Dominic P. (270 ポイント)
...