커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hey

We're doing some work with ambisonic files in Wwise, and we've noticed that using Atrac 9 conversion settings on PS4, with PSVR seems to screw with the ambisonics behaviour.

Is anyone else using Ambisonics in Wwise with compressed file formats?

Cheers
General Discussion Simon G. (1.0k 포인트) 로 부터
I'm using ambisonics via Wwise in a PSVR game. I haven't tried any conversion settings other than default yet, though. What's the screwy behavior?
When the b format file is using At9 conversion settings, and the sound is set to 3D in Wwise. It sounds like the ambisonic sound field is summing to mono and playing from the emitter position.
When I use PCM the ambisonic sound field plays back correctly, with the sound field rotating based on the relative orientation of the listener and emitter.
Are you using At9 for compressing b format files?
I looked at the atrac9 docs on devnet, and it didn't mention anything about ambisonics. I'm not sure how to start solving this. Have you tried posting on the devnet forums?
Update on this.
I've just noticed the notification in the Wwise export:

Time ID Message Platform Parameters
12:29:07 - 4 (Ambisonics) channel configuration not supported by ATRAC9: Sample_Bform_Amb.wav converted to 2.0.

So it seems Atrac9 doesn't support ambisonic files in Wwise

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