커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표

I'm working with Unreal engine 4.14 and Wwise 2016.2.1.5995.

I have Wwise working with Unreal, it's building the banks perfect. 

I got a temp license to use REV for a project I'm working on, the license works in Wwise, but doesn't work in Unreal engine. I had a look at the "Initializing the SoundEngine" document where it says:

To use a licensed plug-in, uncomment the corresponding line of code right after the call to AK::SoundEngine::RegisterAllBuiltInPlugins()."

However "AK::SoundEngine::RegisterAllBuiltInPlugins()" doesn't exist. it must have been updated and not we cannot license the plugin. Does anyone know how I can get the plugins working?

Any help would be appreciated.

Thanks

General Discussion James Denholm (100 포인트) 로 부터

2 답변

0 투표

Have you tried to include the plugin factory headers?

#include <AK/Plugin/AllPluginsFactories.h>
tomasito665 (220 포인트) 로 부터
0 투표

Hi, 

I am working with UE4.15 and Wwise 2016.2.2.6022. 

I think the function AK::SoundEngine::RegisterAllBuiltInPlugins() is deprecated. 

In the file AllPluginsRegistrationHelpers.h, 

    #include <AK/Plugin/AllPluginsFactories.h>

    namespace AK
    {
        namespace SoundEngine
        {
            /// This function is deprecated.  All registration is automatic now.  Kept for backward compatibility.
            static AKRESULT RegisterAllPlugins()
            {
                return AK_Success;
            }
        }
    }

RegisterAllBuiltInPlugins() is renamed as RegisterAllPlugins(), I think... 

 

However, I still wonder how can I use the licensed plug-in. 

 

Any help would be appreciated :)

MR H. (290 포인트) 로 부터
...