커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표
I'm new to Wwise, and chose to use it for this project because of the possibility of integrating Pure Data patches via Heavy Audio. So I've made a custom plugin that way, which has a couple of parameters that I want to control in-game. It's for a string that is manipulated in the game and changes its tuning accordingly. I have arbitrarily many instances of this object to each of which I've attached the same event. Now I reach for the functionality that will allow me to feed a value to each of these strings only to find that... Wwise doesn't have it?

From what I understand so far, all of the Game Syncs, and RTPCs in particular, are global variables: once I assign plugin parameters to a Game Parameter, each instance of that Sound SFX will respond in the same way to that Game Parameter.

Is there a way to assign a local parameter, ie. so that my script can say "change this parameter for the Wwise event attached to my gameObject"? Is my only option to create as many Sound SFX, Events, and Game Parameters as there are strings in my game?

If there's a way to do this, I'd love to hear about it urgently. Thanks!
General Discussion Nikita G. (100 포인트) 로 부터

1 답변

+3 투표

Via scripts... SetRTPCValue expects 3 arguments: RTPC name or ID, RTPC Value, and GameObjectID. If you leave GameObjectID default, it will set the RTPC globally. If you set GameObjectID to a specific object, it will only affect the RTPC for that game object. 

Via Wwise Authoring... Alternatively, you can create events in Wwise that set RTPC values. If you're using this method, pay close attention to the Event Action that sets the RTPC. It can be set to Global or Game Object under the scope column.

 

Hope this helps :) 

Ian S. (2.1k 포인트) 로 부터
...