Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi there,

I'm receiving the following error within Unity (with relation to Wwise) upon game startup: 

Wwise: Failed to create memory pool: The maximum number of memory pool was exceeded(Object: -1)
Wwise: Insufficient Space to Load Bank(Object: -1)
Wwise: Bank Load Failed (Object:-1)

How do I resolve this? What's strange is that my soundbank is relatively small--just 17 sounds, all about 5MB each. I notice in the documentation a possible to "Enlarge the pool by initializing the different modules of the sound engine in the initialization parameters." If this is the easiest option, how do I do this? 

Thanks,
Ben

 

dans General Discussion par Ben M. (170 points)

2 Réponses

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The default settings are quite small so this can definitely happen. You have to change these settings in Unity not in Wwise, and they can be changed in the Wwise Global object / Wwise Initializer component.
par Beatrix Moersch (3.3k points)
+3 votes
 
Meilleure réponse
Base on wwise 2017.2.2

01 : "The maximum number of memory pool was exceeded" , it is about the number of pool not the size.

02 : If your case was unity integration , check AkSoundEnginController.cs in your unity project.

go to line 157 , "memSetting.uMaxNumPools = 20;" <--- 20 is default value , increase this.
par Yu-Wei Su (540 points)
sélectionné par Hou Chenzhong (Audiokinetic)
Just solve my problem
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