コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
We have a native (not Unity) project using Wwise 2016.1. Everything works fine on Android 5 and up (and on iOS build compiled from mostly the same code) but we are getting 100% crash on android 4.1 with the debuggerd log showing signal 8 (SIGFPE) and the backtrace indicating divide by 0. No other suspicious messages in the log. The pool sizes are quite conservative with default pool being 4M and the low engine one at 1M but these don't seem to matter much for this crash. Neither does Max number of pools - the project crashes even if it is set to 4 (anything lower prevents wwise from being initialized). Many experiments with disabling some parts of init did not provide anything useful. On top of it, I cannot use regular CodeWorks debugger with a device that old.

Anybody know anything about that? Successes, failures, workarounds?
Vasyl T. (490 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
I'm having the same issue. Would appreciate some clarity on this as your docs state that API Level 9+ is supported, and Android 4.1 is API Level 16.

https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=reference__platform.html
https://developer.android.com/about/versions/android-4.1.html

We'd like to make sure there is nothing we can do before ending support for 4.1.
Alistair C. (150 ポイント)
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