コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hey guys,

My ambience is triggered by the Level Blueprint as shown in the image provided in the link below. The ambience plays when my character enters the trigger (and the positioning works fine as well), but somehow it seems to always play at the lowest volume possible from my Attenuation settings (no matter how I set this up, it can be -5 or -200). It always plays at the same volume, which seems to be the lowest volume possible. From that logic it would follow that the game thinks the Distance between the source of the sound and the listener is very large; however, it isn't, or I've done something wrong. Any help is appreciated.

Images: http://pho.to/AfgEB

Thanks!
Guus v. (150 ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持
Have you tried drastically increasing your max distance?

UE4 units are in cm, so max distances from Wwise need to be really high. I tend to set them between 1000 and 30000 (yes 30k).
Ian S. (2.1k ポイント)
Kind of feel like a dummy now! That did it. Thanks a lot.
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