Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
Currently working on bringing our Wwise integration over to UWP for an eventual xbox/win10 store port, and I've hit a wall trying to debug this issue.  Our original integration for Monogame has been working fine for a while (using CLR) and I've had to re-write most of it as a WinRT component to work with a UWP app.  Testing it outside of the game app, I've gotten it to the point where it compiles fine and generates the necessary metadata to be loaded and initialized successfully in a blank UWP app.  

BUT loading the Init bank returns AK_Fail and as far I can tell it's functioning identically to our totally functional CLR build.  

I've made sure to check the usual suspects: basepath, spelling, creating a Wwise object and calling our Init() function.  All this seems like its working.  I've stepped through the process in debug and made sure the strings were being converted and passed correctly, and I'm certain that part is working, too.

In building our WinRT DLL I made sure to switch all the includes that could be switched to the Metro_vc140 folders (and I've tried both x86 and x64 versions) and made sure everything was consistent to 2016.2.2

Question is: What else could be going wrong to fail a bank load?  Do I need to change the platform when generating banks? There is basically no UWP-specific documentation so I feel like I'm flying blind here.
dans General Discussion par Miles F. (250 points)
edité par Miles F.

Please sign-in or register to answer this question.

...