コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

We are encountering the following problem at the moment (using Unreal Engine 4.15.1 and the latest integration):

Some sound banks (not always the same ones, also not dependent upon size it seems) fail to load with the following messages:

LogAkAudio:Error: IO device error
LogAkAudio:Error: Bank Load Failed

In a development build, this lead to the sounds simply not working. A shipping build even crashes with the following log:

[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: === Critical error: ===
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: 
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: Fatal error!
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: 
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION writing address 0x812c8000
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: 
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: VCRUNTIME140.dll!0x00000000FA22C387
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: ShooterGame-Win64-Test.exe!FAsyncBufferedFileReaderWindows::Read() [f:\stable\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsplatformfile.cpp:390]
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: ShooterGame-Win64-Test.exe!FGenericReadRequest::PerformRequest() [f:\stable\engine\source\runtime\core\private\genericplatform\genericplatformfile.cpp:175]
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: ShooterGame-Win64-Test.exe!FAsyncTask<FGenericReadRequestWorker>::Abandon() [f:\stable\engine\source\runtime\core\public\async\asyncwork.h:305]
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: ShooterGame-Win64-Test.exe!FQueuedThread::Run() [f:\stable\engine\source\runtime\core\private\hal\threadingbase.cpp:442]
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: ShooterGame-Win64-Test.exe!FRunnableThreadWin::Run() [f:\stable\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:76]
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: ShooterGame-Win64-Test.exe!FRunnableThreadWin::GuardedRun() [f:\stable\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:33]
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: KERNEL32.DLL!0x000000002E2F8364
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: ntdll.dll!0x0000000030C170D1
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: ntdll.dll!0x0000000030C170D1
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: 
[2017.04.13-10.49.09:787][340]LogWindows:Error: Crash in runnable thread PoolThread 5

What we tried so far:

  • Regenerating sound banks
  • Decreasing sound bank size (thinking it was a memory problem)
  • Disabling async loading
  • Increasing the default pool size for sound banks

We would be very grateful for any hints on how to proceed with this problem.

Thomas S. (150 ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持
 
ベストアンサー
We are seeing a crash with "Event Driven Loading" enabled, have you tried disabling that?
Brock H. (510 ポイント)
Thomas S. 選択
Thanks a lot, this was in fact the solution for us. It seems like Epic has already seen errors with the system since they disable it in the 4.15.2 hotfix by default.
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