Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Working on a 3rd person shooter. We have moved the audio listener from the main camera to a empty object that is connected to the player character. This is a much better position for the listener, however it creates a few issues. We had to lock the rotation of the listener object, so that it would not spin with the character as the player rotates. We did this using a simple script attached to the listener:

public class ZeroRotation : MonoBehaviour {

    private void FixedUpdate()
    {

        transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);

    }

}

The issue we are running into now is that the left and right channels sound different. All 3d sounds on the right of the player sound accurate and bright, while sounds on the left are dull and a bit quieter. Anyone know a fix for this?? This is my real first project outside of the Wwise demos, so any help would be much appreciated!
dans General Discussion par Mr.Fox (100 points)

1 Réponse

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You might try experimenting with rotation offsets to the listener.
par makers (180 points)
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