Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+2 votes
I don't like having all my 3rd party plugins littering the root directory of my project.  Most people don't.  I have a folder at Assets/ThirdParty/ that I drag everything to, keeping the root a little tidier.  You guys have hard-coded the folders all over the place, and yes, I have modified it to work for my needs, but I strongly suggest you allow the root be stored in the WwiseSettings.xml file and refer to that for your pathing needs.  Or figure it out based on the resource path of one of the key resources.  What is happening right now is pretty ugly.  Any Unity dev that wants to use Wwise must currently leave it in the root of the project, inflexibly, and deal with it on your terms.  That's not very friendly.

 

You might also consider adding some nicer Inspector GUIs.  I can give you an example of what I did in less than an hour that makes life much easier for devs...  Shoot me an email for details.

 

Thanks,

JH
dans Feature Requests par Jason H. (120 points)
I'd love to see all that.
+1. This would also make it easier to fix issues with compile time.

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