Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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My game sound will play just fine when using the Unity Editor to "play" the game, but as soon as I build the game and try to play the sound mutes while in the background or minimized. I thought this was a Unity related issue, but it appears to have become more frequent recently among many developers. It's worth noting that my Run in Background settings are set in Unity and scripted to check for and update in the code every frame.
fermée avec la mention: Solved the answer myself. Leaving for others to see.
dans General Discussion par Jeremy M. (170 points)
fermés par Jeremy M.

1 Réponse

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Meilleure réponse
Looking over the C++ documentation there are two functions that have managed to work well for this solution.

        AkSoundEngine.WakeupFromSuspend();
        AkSoundEngine.RenderAudio();

Both of these called at the start of the update function will allow the game to continue running in the background (in combination with Unity application background calls) and continue the sound playback.
par Jeremy M. (170 points)
sélectionné par Noemie P. (Audiokinetic)
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