コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
The integration of new Wwise version are getting painful because of the third party plugins being in the same folder than Wwise executable. Audiokinetic could correct this problem by allowing user to put Authoring DLLs in a custom location.

In the project settings we should be able to select a custom path for Authoring DLLs, and you should allow to override that in the user setting level.

Without this we have to manually copy DLL for third parties in the folder Authoring/x64/Release/bin. When doing a integration in perforce of a new Wwise release, we have to be careful not to remove the third party DLL, adding DLL custom search path would fix the issue and allow us not to copy 3rd parties DLL. Having the custom path in the project settings would allow to share the settings across a team (DLL should be at the relative location for different project members).

 

Thank you
Stéphane B. (200 ポイント) Feature Requests

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