コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi,

My name is Tao and I'm a student from Berklee college of music, current i'm working on a DJ simulator project in Unity with Wwise as my final project, I have 4 questions or feature requests:

1. I want to set the play start time (or it's called trim start?) of a currently playing audio track in real time through a script from Unity, but I didn't found any functions in the API allows me to do that. so are there any ways allows me to modify that parameter just like a RTPC?

2. I also prototyped a script just using Unity default audio engine that can plot both the waveform (time domain) and frequency domain (through Unity default FFT function). So are there any ways I can receive these (1) sample information of the entire audio track in Wwise, (2) return the current sample (or index) being played of the audio track in real time. (3) real time FFT analysis data through Unity script?

3. How can I modify the loop start/end time of an audio track in Wwise from script in Unity?

4. In terms of DJ simulator that requires beat matching stuff, do you recommend me to use sound effect mixer or interactive music hierarchy?

Thanks!
Tao Y. (110 ポイント) Feature Requests

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