커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi guys, I update mi version of unity to 2017.1, and when I try to integrate it with Wwise 2016.2.4.6098 the following errors are displayed:

2017-07-12T19:34:10.938Z: --- END UNITY LOG ---
2017-07-12T19:34:12.467Z: Game integration: Pushing progress: A script compilation error occurred during the execution in Unity. Please click Open Log to review the Unity log.
Assets/Wwise/Editor/WwiseMenu/Common/AkExampleAppBuilderBase.cs(109,45): error CS0619: `UnityEditor.BuildTarget.iPhone' is obsolete: `Use iOS instead (UnityUpgradable) -> iOS'
Assets/Wwise/Editor/WwiseMenu/Common/AkExampleAppBuilderBase.cs(142,45): error CS0619: `UnityEditor.BuildTarget.iPhone' is obsolete: `Use iOS instead (UnityUpgradable) -> iOS'
Assets/Wwise/Editor/WwiseSetupWizard/AkWwisePostImportCallbackSetup.cs(217,57): error CS1061: Type `AkWwiseProjectData' does not contain a definition for `CurrentPluginConfig' and no extension method `CurrentPluginConfig' of type `AkWwiseProjectData' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/Wwise/Editor/WwiseSetupWizard/AkWwisePostImportCallbackSetup.cs(219,33): error CS1061: Type `AkWwiseProjectData' does not contain a definition for `CurrentPluginConfig' and no extension method `CurrentPluginConfig' of type `AkWwiseProjectData' could be found. Are you missing an assembly reference?

 

I don't have much experience in Wwise and Unity in fact that is my firs incursion and with unity 5.6 my project were integrate witouth troubles

 

regards.
General Discussion Victor S. (100 포인트) 로 부터

1 답변

+2 투표

Yes, that's because Audiokinetic doesn't always take care to use the correct defines. You need to update them yourself in three files :

  • AkInitializer
  • AkExempleAppBuilderBase
  • AkWwiseProjectData

Just replace if this files :

#if UNITY_5 

by

 #if UNITY_5_3_OR_NEWER

This way you should be able to compile for any incoming version of Unity.

Sébastien C. (760 포인트) 로 부터
best process to make those edits?
If it doesn't work with UNITY_5_3_OR_NEWER instead append all places in /Wwise folder in scripts, where it says
"#if UNITY_5"
to
"#if UNITY_5 || UNITY_2017"
...