Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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How would one handle a PostEvent inside an Update function? I am trying to implement footsteps but they are playing too consecutively fast. Is there a way to determine when the audio clip has finished or is playing? Thanks.
dans General Discussion par Brian T. (100 points)

1 Réponse

+1 vote
Hey,

The API call to determine if a clip has finished playing is as follows:
        AK::SoundEngine::PostEvent(AkUniqueID, AkGameObjectID, AK_EndOfEvent, MyCallbackFunction);

You can also try limiting the amount of instances by going to the Advance Settings tab of your Wwise object in the Authoring app. There, you will find an option to limit sound instances on a global scale.
par Deepak Chennakkadan (1.8k points)
Also for integrating footsteps I synced it up with the animation frames of the character. So I basically call PostEvent every time it hits the frames when the player lands his foot on the ground in the animation itself.
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