커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I had been using Wwise 2015.1.65, which worked OK under iOS 11 although there were some issues. My AAC sounds played fine.

I just updated to v2016.2.4 build 6098, and now my AAC sounds don't play at all on an iOS 11 device

AK Error: AAC decoder failure: 205100711

AK Error: Failed creating source: 205100711

I no longer have an explicit codec registration (I do include <AK/Plugin/AkAACFactory.h>), but was hearing AAC sounds just fine on an iOS 9 device. And non-compressed sounds are OK on both.

Is this a known issue? Did I miss some trick in migrating?

General Discussion David D. (120 포인트) 로 부터
I got my sound designer to re-export in Vorbis format, and that works on iOS 11 beta. (But it sounds terrible in the iOS Simulator, plus AAC can use hardware to decode.)

1 답변

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Hi David,

Upgrading to Wwise 2017.1.3 should solve your problem. There is a fix for this specific issue in this release.

Thank you!
Mathieu G. (200 포인트) 로 부터
Great! But won’t I have to go back to my sound designer and get him to update his Wwise (to match this version) and then re-export as AAC? He has moved on to other projects…
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