コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

hi,想问两个问题:

问题1:Init.bnk 会在什么情况导致其发生变更,如果我们在安装包里面放置一个Init.bnk,然后通过热更新在自定义的目录下载一个最新的Init.bnk(旧的Init.bnk 在StreamingAssets, 热更新的Init.bnk放在PersistentDataPath,  一开始我可能需要播放StreamingAssets下的音频,人更新完,我会去播放PersistentDataPath下的音频,不知道这两个Init.bnk会不会带来什么问题) 那么WWise 会怎么去读取Init.bnk, 会去读取哪一个Init.bnk:

问题2:我们团队在使用WWise的时候发现,音频会存在延迟播放的现象,音频设计人员那边说他们没有这种设计,我们初步怀疑是音频资源加载的问题,但是我们加载bank 都是同步加载的,应该不存在是bank加载导致的,所以在代码中尝试了prepareEvent api,发现同步加载完bnk 之后,调用prepareEvent之后,app 会崩溃!

下面使我们使用版本信息:

Wwise Unity Integration Version Info:

Stable Version (SVN): 3553

Based on Wwise SDK: 2016.1.3 Build 5878

Unity Integration Version: 13

Installed Platforms: Android

 

 

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