コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Here's a strange one:

I have menu music triggered to play after my game loads up. In some builds, the menu will play w/o any issues.

However, in other builds the menu music will switch to the main menu state but then fail to play back the menu music. The menu music play event isn't being triggered for some reason. There are no error messages in the Profiler. This happens in maybe 20% of our builds and happens on multiple build machines.

Any ideas?

I'm building the game the same each time via Unity 5.5.2f1 and Wwise 2016.2.2 (6022). Build targets are Android and iOS. The bug occurs on both platforms.

Thanks in advance.
Clark W. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

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Hi~!

It's kinda hard for me to guess without seeing any codes. It can be multiple reason, which we have to eliminate one by one.
AJ J. (140 ポイント)
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