コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

I have integrated the Wwise API in my custom engine but I am getting no audio output.

Here are details regarding the issue:

- I have error return codes for every call and am getting no errors for the same
- I hooked up the profiler and it successfully shows the events being called with no errors
- The meters in the authoring app don't show any output while the profiler is hooked up to the application
- The events when played from the authoring app are successfully playing


Let me know if you can find a solution to this. I have previously integrated the API into custom engines before and haven't encountered this issue. I might have missed out on something possibly but pretty sure I haven't. 
 

Deepak Chennakkadan (1.8k ポイント) General Discussion
Version I am using: 2017.1.0.6183

回答 1

0 支持
As in my case, the device sound volume is non zero but it's in silent mode, so there's no audio output.
Jue G. (280 ポイント)
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