Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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While it is possible to drive a switchgroup through an RTPC - the opposite isn't.

I've come across several cases where this could be very useful. Anything that can be controlled by an RTPC could then be controlled by a Switchgroup. E.g. switching positioning between 2D and 3D depending on which game object uses the sound object. In particular useful for shared assets like footsteps, where the player is supposed to be 2D and NPCs should be 3D. That way we could use the same Random Container for both Player and NPC, without having to duplicate that Random Container - which sadly increases the likelihood of repetitive behavior. Obviously two Random Containers with equal content but driven by two different game objects does increase repetitiveness.
dans Feature Requests par Christian S. (610 points)

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