커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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When playing music from the music player, wwise stops every sound, as it should be, but when the user pauses the music player, no sound is heard anymore, not even when new PostEvent are sent.

Is there any functions to call when the user pauses the music player I can call to resume wwise activity?

Thanks!
General Discussion David R. (180 포인트) 로 부터

1 답변

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What audio session category do you use? By default, Wwise uses kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound. Along with kAudioSessionCategory_PlayAndRecord, under these audio session categories, only one audio app can be active on the device (Refer to Xcode documenatation for detail). So the music player may act as an audio session interruption to kill your app's audio. You'll then need to register a user callback to bring the audio back after the interruption ends. See the example in the IntegrationDemo for iOS. The example uses a callback DemoInterruptCallbackFunc() to register an UIAlertView for user to actively restore the app's audio. Note that this kind of UI-driven "active restoration" is only necessary for interruption from the Remove-Control (including the Control Center, and the ear-bud) and the Music app. Other interruptions such as a phone call or an alarm do not need the active restoration; the sound engine can handle the restoration automatically when the intrruption is over.

On the other hand, using the audio session catetory kAudioSessionCategory_AmbientSound, all apps' audio can mix with each other, bypassing the interruption problem.

You are recommended to read the SDK doc for the iOS-only callback: AudioInterruptionCallbackFunc() and the related topics.

 

 

Beinan L. (Audiokinetic) (1.2k 포인트) 로 부터
수정 Beinan L. (Audiokinetic) 로 부터
When Siri or Face time or Alarm interrupts, audio is lost in the app that uses kAudioSessionCategory_AmbientSound audio session category. In AudioInterruptionCallbackFunc what should be done/called to restore the audio?
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