Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
Hi! I have some questions and I cannot find the answers on the internet nor the manual, so I decided to write here for some help.

 

For our project, we need to play 2 ambisonic files (not at the same time. They are 1st order ambisonics. I've tryed AmbiX and FuMa). I followed all the instructions and also tried to copy all the parameters of the ambisonic section of the SampleProject session, but I cannot get wwise to play an ambisonic file properly.

 

I'm trying to use it inside an Unity project. When I rotate my head tracker (oculus dk2 for example) I can hear a difference in the audio, but it seems to me like Wwise only converts my ambisonic audio file into a mono one, and spatialize it with the help pf the Auro 3D plugin.

 

For example, when I rotate my head 90 degrees to the left, I loose totally the signal on the right speaker of my headphones, and as I said, it seems only like a mono signal that is been sent to 1 or 2 different speakers depending of the headtracker position.

 

I hope you can help me. If you have any advise, please do not hesitate to contact me. Thanks! and have a good day!
dans General Discussion par Saulo C. (180 points)

1 Réponse

+4 votes
In the most recent version (2017) the Spread value of attenuation curves affect ambisonic playback, previously spread was ignored.

Try setting up an attenuation sharset for your ambisonic content that has a spread value of 100% at all distances.

The other thing I've seen that can cause this behaviour is the compressed file type not supporting ambisonics. If that is the case you should see an error message when you build the banks.
par Simon G. (1.0k points)
That was exactly the problem (spread parameter). Thank you so much!
I was also struggling with this issue, but now it works. Thank you!
Thank you so much Simon, This helped me immensely with my project!
...