Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I am not sure what to do, I have copied the soundbanks from (WWISE_PROJECT)>GeneratedSoundBanks>iOS to the streaming assets in Audio>GeneratedSoundBanks folder but it won't load. Where am I going wrong? I have also put the soundbanks in the '/var/containers/Bundle/Application/3E5B3CDC-FD54-476F-843F-598FB38691DF/dbs.app/Data/Raw/Audio/GeneratedSoundBanks/iOS/' but I am still getting the same error.

This is the error I am getting:

AK Info: Number of detected and configured output channels: 2
AK Info: Using output port: Speaker of type Speaker with 2 output channel(s)
WwiseUnity: Looking for SoundBanks in /var/containers/Bundle/Application/3E5B3CDC-FD54-476F-843F-598FB38691DF/dbs.app/Data/Raw/Audio/GeneratedSoundBanks/iOS/
AkBasePathGetter:GetSoundbankBasePath()
AkInitializer:Initialize()
 
(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

WwiseUnity: Could not locate the SoundBanks. Did you make sure to copy them to the StreamingAssets folder?
AkBasePathGetter:GetSoundbankBasePath()
AkInitializer:Initialize()
 
(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

AK Error: Cannot open file: SoundApp.bnk
AK Error: Bank Load Failed
WwiseUnity: Bank SoundApp failed to load (AK_Fail)
BankHandle:LogLoadResult(AKRESULT)
BankHandle:LoadBank()
AkBankManager:LoadBank(String, Boolean, Boolean)
AkBank:Start()
 
(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

AK Error: Event ID not found: 3126765036
Could not post event ID "-1168202260". Did you make sure to load the appropriate SoundBank?
AkEvent:HandleEvent(GameObject)

If anyone could help it would be amazing

dans General Discussion par Lillie S. (100 points)

1 Réponse

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I encountered the same problem as you, using Wwise version 2019.2.15.7667, and I didn't solve it either.
par 起薛 (140 points)
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