Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi, we are using Wwise with unity 2017. As Unity will always recompile all code in the main assembly, and the Wwise folder is currently NOT inside the Plugins folder, Wwise integration costs us compilation time as we code. We work around this by moving specific folders into extra Plugins folders, so that it stays in the plugins assembly. But it would be much better if Wwise could do this by default. Thanks.
dans Feature Requests par Damian C. (100 points)

1 Réponse

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Hi Damian

I don't have an answer for you, sorry, but just like you, we noticed slower compilation after integrating Wwise into a project in Unity 5.6.3f1. What specific folders did you move into a plugins folder to help with this?

Cheers,
Simon
par Simon S. (280 points)
Currently I am using an assembly definition file inside the Wwise folder and another one inside inside Wwise/Editor checked for editor only. This makes wwise scripts a separate assembly like Plugins. But this is only available in unity 2017.x
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