Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes

I'm setting up my first sound to verify a new Wwise integration. Using the wWise Picker, I've dragged a sound bank and event onto a prefab, which adds an AKDragDropHelper.cs script to it each time. There is code attached to the prefab that posts an event to wWise, which I can step through in VS and see in the Wwise profiler. I never hear the sound.

In the wwise profiler, I see the event posted, then the Play Action triggered, then a "Selected Media Not Found" error .

When I step through the AKDragDropHelper.Awake() method, the line:

var DDData = DragAndDrop.GetGenericData(DragDropIdentifier) as AkDragDropData;

returns null to DDData.

Anyone else ever have this issue? A couple of thougts I had:

1. The developer is loading this prefab dynamically from the Resources Directory using Resources.Load(). Is that causing the problem, like the game not loading some params from the prefab the same way it would if it was part of Standard Assets, etc.?

2. Should the AKDragDropHelper.Awake() have been called in the editor, when I actually did the Drag/Drop?

dans General Discussion par Robert J. (150 points)

Please sign-in or register to answer this question.

...