コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
Is there a way I can implement Wwise into my Unity project without letting it access the internet? I removed Wwise from my project and then my builds stopped creating that Windows Firewall Popup saying I should allow my build through the firewall. I want my game to be playable without internet connection. Is there a way to do this? Thank you
Hannah W. (110 ポイント) General Discussion
I'm curious about this too.
I am also looking for a solution to this

回答 2

0 支持
I was able to fix this by setting all of the port/pool values to 0 and disabling the Initialize System Comms bool in the AkWwiseInitializationSettings asset.
Justin R. (290 ポイント)
0 支持

Hi ! Make sure the Wwise configuration in your Unity game is set to Release if you don't want that popup. This can be set in Unity via the Assets > Wwise > Activate Plugins menu items.
FYI Debug or Profile version enable you to connect Wwise Authoring to your Unity game via your local network so that you can troubleshoot and optimize audio in your game. This why you get the Windows firewall pop-up. It is useful to stay in Debug or Profile while developping the game, but don't forget to switch to Release when releasing your game to the public.

Hope this helps !

Noemie P. (Audiokinetic) (12.9k ポイント)
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