Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I cannot find any documentation anywhere regarding using akreverbvolumes in UE4. I want to set up ambient zones and roomverbs like I was able to using unreals reverb volumes.
dans General Discussion par Ryan B. (150 points)
reclassée par Benoit S. (Audiokinetic)

1 Réponse

+3 votes

The AkReverbVolumes in UE4 use the game-defined auxiliary send mechanism in Wwise.

  1. First, set-up your effects in Wwise. For more information on this, refer to the Wwise help, under  Wwise Help > Using Sounds and Motion to Enhance Gameplay > Managing Effects > Using Effects to Implement Environment Acoustics. Pay specific attention to the sections about Game-defined auxiliary sends.
  2. In Unreal Editor, you can add a Ak Reverb Volume to your level the same way you add an Unreal Reverb Volume
  3. Once it has been added, go to the volume's Details panel. Under the Ak Reverb Volume section, enter the desired auxiliary send's name in the Aux Bus Name field.
  4. Re-generate your soundbanks and preview your level. You should hear the effect on your sound.

If you need an example of this, you can refer to the ReverbDemo.umap level in UnrealWwiseDemoGame, and to the corresponding Wwise project.

par Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k points)
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