커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi I am trying to figure out how to create a new WorkUnit using the WAAPI for an automated asset import process.

Here is an example of what I am trying to send,

{
    'parent': "\\Actor-Mixer Hierarchy\\",
    'type': "WorkUnit",
    'name': "TestWorkUnit",
}

But I just get the response message "type is not supported".

How am I supposed to make new WorkUnits? I haven't been able to figure it out from the documentation available.
General Discussion Jake R. (130 포인트) 로 부터

1 답변

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우수 답변

Creation of work units is currently not supported. This is mainly because creation of work units requires Source Control (perforce/svn) operations, which we do not support in WAAPI yet. You would need to create the files manually.

Support for creation of workunit has been added to 2018.1.2:
https://www.audiokinetic.com/library/2018.1.2_6762/?source=SDK&id=releasenotes.html

  • WG-38159 (WAAPI) Added support for Work Unit creation either directly through ak.wwise.core.object.create or as a parent of a sound object through ak.wwise.core.audio.import and ak.wwise.core.audio.importTabDelimited.
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k 포인트) 로 부터
수정 Bernard R. (Audiokinetic) 로 부터
Thank you Bernard. Not the answer I had hoped for but I appreciate the quick response!
Hi, is this still the case?  I'm having an issue with trying to create a WorkUnit object via WAAPI and I don't get a response.  With version 2017.2.5.
You are right, I updated the answer. It's been added with 2018.1.2.
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