コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+4 支持

I'm attempting to integrate my Wwise project into Unity 2017.3.0f3 using Unity integration 2017.2.0.6500.947 on Mac OS Sierra 10.12.5

I"m getting the following error:

Aborting batchmode due to failure:
executeMethod class 'WwiseSetupWizard' could not be found.
Argument was -executeMethod WwiseSetupWizard.RunSetup


2018-01-31T19:36:03.406Z: --- END UNITY LOG ---
2018-01-31T19:36:04.051Z: Game integration: Pushing progress: An error occurred during the execution in Unity. Please click Open Log to review the Unity log.

I'm completely new to Wwise, so does anyone know how to overcome this? 

Chris D. (140 ポイント) General Discussion
the same here. I used the integration from launcher.

Aborting batchmode due to failure:
executeMethod class 'WwiseSetupWizard' could not be found.
Argument was -executeMethod WwiseSetupWizard.RunSetup

Unity 2017.3.1f1
Wwise 2017.2.1.6524

回答 1

–1 支持

Managed to get around this issue! Instead of choosing this option during installation "Install files into a copy of the Unity project directory, then apply changes if successful (recommended)", choose this one "Install files directly into the Unity project directory". That fixed it for me! Just know that, as all the documentation suggests, you should back up your project or put it under version control before going with this option. 

Chris S. (140 ポイント)
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