コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hi,

 

we would like to report a problem we have with Wwise for Unity and Czech language (possibly other non-English languages) - if our system is in Czech, there are errors that can stop Unity from properly working in multiple cases (Timeline, creating Builds of game). Is there any way to solve this (other than switching language)?

 

We use Unity 2017.3.0f3 and this is whole error:

 

 

 

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FormatException: Input string was not in a correct format.
System.Number.ParseSingle (System.String value, System.Globalization.NumberStyles options, System.Globalization.NumberFormatInfo numfmt) (at <c95265f74fdf4905bfb0d5a4b652216c>:0)
System.Single.Parse (System.String s, System.Globalization.NumberStyles style, System.Globalization.NumberFormatInfo info) (at <c95265f74fdf4905bfb0d5a4b652216c>:0)
System.Single.Parse (System.String s) (at <c95265f74fdf4905bfb0d5a4b652216c>:0)
MinMaxEventDuration.GetMinMaxDuration (AK.Wwise.Event akEvent) (at Assets/Wwise/Deployment/Components/AkEventPlayable.cs:66)
AkEventPlayable.updateWwiseEventDurations () (at Assets/Wwise/Deployment/Components/AkEventPlayable.cs:205)
AkEventPlayable.OnValidate () (at Assets/Wwise/Deployment/Components/AkEventPlayable.cs:216)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

Ales K. (110 ポイント) General Discussion

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