コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+3 支持

Hello,

I am trying to package a build using the latest Wwise integration and Unreal 4.18. Building Development Editor seems to work fine but when I try to make a Development build I get this error:

Error C4577 'noexcept' used with no exception handling mode specified; termination on exception is not guaranteed. Specify /EHsc

Error Failed to produce item: D:\...\...\...\Engine\Plugins\Wwise\Binaries\Win64\ProjectName-AkAudio.lib 

I am using the newest version of Visual Studio 2017.

Thanks for your help,

Andrew

 

Andrew T. (180 ポイント) General Discussion
hey, i see it's been a little more than a month since you've had this issue... Did you ever fix it and how.
My team and I are facing the exact same issue right now on UE 4.19. We'd love to hear what did the tricks for you

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